微软:做纯单机3A游戏很难,游戏现在越来越社交化

  • 时间:
  • 浏览:0

微软今年发行的两款独占游戏,《腐烂国度2》和《盗贼之海》还要 以多人模式和线上内容游戏体验为主,这也给业界三种感觉,是还要 微软的重点正在转向你这个 类型的游戏呢,而还要 纯粹的单人游戏呢?

在接受MCV采访时,微软工作时的负责人Matt Booty分享了大伙儿关于这方面的看法。他表示“大伙儿也很喜欢哪些地方地方还要20~400小时通关的纯单机3A游戏,或者例如游戏还要 其处在的空间,但考虑游戏的长久性还要点硬要。”他也提到了本来的大规模的纯3A游戏不可能 那末难做了,还要要规划1-2年左右的持续性的内容和服务计划。

游戏现在那末社交化、主流化、广泛化,游戏产业在发展,大伙儿也看完了更多玩家表现出对于社群驱动型游戏的兴趣在不断增长。那种单人叙事游戏暂且能很好的实现哪些地方地方,大伙儿还要考虑到在游戏发售就让还要和玩家的喜好同步。你爱不爱我花费数年开发的游戏,但玩家的牛奶营养价值和爱好是变化的。这就还要要另另另一两个长期战略计划,让游戏变成三种持续性服务。”

外媒猜测,这或许意味微软在战略层面上的另另另一两个变化,更倾向于去创作你这个 类型的游戏,着眼于更有未来潜力的作品。不过这暂且意味大伙儿就不做单机游戏了,但或许真难看完那末多人内容的纯单机了。